<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://maksofraefchane.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ехо- тайна Зеленых Дверей</title>
		<link>https://maksofraefchane.rolka.me/</link>
		<description>Ехо- тайна Зеленых Дверей</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Apr 2010 16:47:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>За камру! За Суп Отдохновения!</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=535#p535</link>
			<description>&lt;p&gt;Удивительно) Человеку 13 лет, а он консерватор)) Впервые вижу)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Макс)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 16:47:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=535#p535</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения происходящие на сайте!</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=383#p383</link>
			<description>&lt;p&gt;последний !!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Теххи Пондохва)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 15:13:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=383#p383</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техническая Поддержка</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=305#p305</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джиерда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зайди в роли и просто выбери понравившееся имя?;)&lt;br /&gt;А анкету я тебе напишу и скину в ЛС=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 15:04:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=305#p305</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльфы:Мир Звездных Тайн.</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джиерда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да лан,все равно уже в болталку преползли...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 20:34:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правильное ударение...</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мохи Фаа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не обижайся!!!))&lt;br /&gt;В твоем имени невозможно сделать ошибку,поэтому и нет!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 18:30:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Толковый словарик ролевика ФРИ!</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=229#p229</link>
			<description>&lt;p&gt;Насчет Дума не знаю, Фолл офигенная игрушка, но самая лучшая RPG в мире- это Готика 2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мохи Фаа)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 09:49:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=229#p229</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор Супермодераторов.</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мохи Фаа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Летом и у нас с леди Теххи не так много времени будет!!!))&lt;br /&gt;Да, вы приняты!!! &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://xsmile.ru/s/Sneginki/h1102.gif&quot; alt=&quot;http://xsmile.ru/s/Sneginki/h1102.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Все набор закрыт!&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;ты так радостно об этом говоришь ....&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 11:46:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для непосвященных;)</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дэн&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну зохотелось мне назвать форум &amp;quot;Мир Ехо&amp;quot;...&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://xsmile.ru/s/Sneginki/h1111.gif&quot; alt=&quot;http://xsmile.ru/s/Sneginki/h1111.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Мир Стержня не красиво звучит....=Р&lt;br /&gt;Лучше анкету заполните и роль выберите!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 18:16:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сумерки.Новая история.</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sumerkirolevayasumerki.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s39.radikal.ru/i084/0911/b3/7e7c7bd9a07f.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/0911/b3/7e7c7bd9a07f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;*картинка кликабельна*&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы понимаем, &lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;тебе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, искушенный обыватель, жутко надоели все эти ролевые игры по &amp;quot;Сумеркам&amp;quot;!!!&lt;br /&gt;Но у нас необычная ролевая, у нас смешался сюжет &amp;quot;Дневников вампира&amp;quot; и Сумеречной саги! Рейтинг игры NC21.Это значит, что разрешено [b]&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;АБСОЛЮТНО&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; всё!! &lt;br /&gt;Окунись в мир фантастики! Узнай секреты вампиров и оборотней! Добро пожаловать на самый лучший ролевой форум&amp;#160; по знаменитой книге Стефани Майер &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/b]&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sumerkirolevayasumerki.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Trebuchet Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&amp;quot;СУМЕРКАМ&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;~Проверено. Сотрудничество одобрено.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 12:52:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги Макса Фрая. Краткое содержание.</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;Название: &amp;quot;Наваждение&amp;quot;&lt;br /&gt;Автор: Макс Фрай &lt;br /&gt;Язык оригинала: русский &lt;br /&gt;Серия: Лабиринты Ехо &lt;br /&gt;Издательство: Амфора &lt;br /&gt;Выпуск: 2004 &lt;br /&gt;Страниц: 384 &lt;br /&gt;Предыдущая: Вершитель &lt;br /&gt;Следующая: Власть несбывшегося &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Зелёные воды Ишмы&lt;br /&gt;В Ехо начинают пропадать люди. Единственное, что наводит на какие-то мысли, — все они плыли на лодках или шли по мостам через реку Хурон, на которой стоит Ехо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре сэр Макс и сэр Кофа Йох становятся свидетелями столпотворения на мосту Гребень Ехо: множество людей неподвижно замерли у перил моста, глядя на воды Хурона. Макс решает на собственном опыте проверить, в чём дело, и начинает смотреть на воду. Вскоре ему начинает казаться, что вода приобрела зеленоватый оттенок, и он начинает слышать смутное бормотание: стихи о зелёной воде. Однако меч короля Мёнина даёт о себе знать и выводит Макса из-под власти наваждения. Однако большинство людей легко поддавались этому наваждению, многие начинали прыгать в реку. Полиция вывела людей с мостов, в городе стали следить за тем, чтобы никто больше не прыгал в реку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время в Дом у Моста приходит хозяйка одного антикварного магазина и рассказывает, что её муж Нумминорих Кута уснул на дне бассейна, вода в который поступает из Хурона. Макс вытаскивает его оттуда, вновь испытывая воздействие наваждения: становится ясно, что молодой человек пал его жертвой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэр Джуффин приводит Нумминориха в чувства, и тайные сыщики пытаются решить, как им теперь отыскивать людей, попрыгавших в реку, ведь нужно их спасти. И тут оказывается, что у сэра Нумминориха редкий дар: он чувствует даже самые неуловимые запахи, в частности запахи людей. Он помогает Джуффину, Максу, Мелифаро и Шурфу (все они в той или иной степени могут бороться с наваждением) спасать людей из реки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параллельно выясняется причина происходящего: в Хурон попало древнее существо из залива Ишма у берегов материка Уандук. Оно насылало наваждение, в результате которого смотрящий на воду видел её воды зелёными и через какое-то время прыгал на дно. Существо же это питалось своими жертвами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находится простое, хотя и весьма опасное решение: Макс поддаётся наваждению, прыгает в воду, при этом его незаметно охраняет Лонли-Локли. А когда чудовище попытается пообедать новой жертвой, Лонли-Локли должен его уничтожить. Так всё и случилось: существо было уничтожено, Хурон больше не подвергался наваждениям. Перед окончанием истории Макс уговаривает Джуффина взять Нумминориха на службу в тайный сыск, мотивируя это тем, что после отъезда Меламори они остались без мастера преследования, не считая самого Макса, а Нумминорих мог бы неплохо заменить эту должность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сладкие грёзы Гравви&lt;br /&gt;Однажды утром в Дом у Моста пришла жена Мелифаро Кенлех. Она рассказала, что с Мелифаро что-то случилось: он сидит в гостиной с счастливым видом и не реагирует на внешние раздражители. Поехав к нему домой, Макс, Кофа и Нумминорих выясняют, что причина в крошечной коробочке, которую Мелифаро зажал в руке и не хочет (или не может) выпустить. Оказывается, что это — шкатулка Гравви, один из видов волшебных вещей Куманского халифата. Взявший в руки этот предмет видел и ощущал то, чего бы он всегда хотел, о чём мечтал, и не выходил из этого состояния, пока не умирал от истощения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказалось, что куманский халиф отправил эту шкатулку одному своему подданному, всерьёз задумавшемуся о захвате власти. Однако тот сразу понял, что это такое, и предпочёл бежать из страны. По дороге на его корабль напал пиратствующий брат Мелифаро Анчифа. И теперь Мелифаро младший по просьбе их отца сэра Манги отправился на куманский корабль, чтобы уладить этот инцидент. Капитан сделал вид, что согласен, и отдал Мелифаро Гравви, чтобы тот передал её брату, якобы в знак примирения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Максу и сэру Кофе пришлось отправиться на корабле Анчифы в Кумон, чтобы узнать у халифа, как можно спасти человека в такой ситуации. Оказалось, что для этого необходимо омыть руки в источнике боли в зачарованном городе Черхавле. Макс находит город, где у него происходит очень интересный разговор с местными жителями — существами из другого мира, Мира Бликов. На следующий день герои находят нужный источник, сэр Кофа опускает руку в него, и они понимают, что источник тот самый — даже после слабого хлопка по щеке этой рукой Макса охватила страшная боль, а потом рассеялось наваждение Черхавлы: оказалось, что весь город состоит из пятен света, из бликов. Но город не хотел его выпускать: ему очень понравились сны Макса. И лишь хитростью ему удалось вырваться оттуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макс и Кофа вернулись в Ехо на летающем пузыре Буурахри — уандукском летательном аппарате, который с тех пор перешёл в пользование Тайного сыска и городской полиции для патрулирования города.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:23:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Админка&amp;Модерка.</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно здесь оставляете свои пожелания по улучшению сайта, какие-то свои предложения и т.д... Всё предложения будут рассмотрены.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:11:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как написать качественный пост?!</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Качественный пост, на мой взгляд, должен: Во-первых, содержать всю необходимую другим игрокам и мастеру информацию. Во-вторых, текст поста должен быть приятным для прочтения. &lt;br /&gt;Как этого добиться? Могу дать несколько советов, которые помогут избежать вам самых распространенных ошибок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, хочу ответить на вопрос: что можно описать в посте? &lt;br /&gt;1) Действия, слова &lt;br /&gt;Пример: «Юлий преградил дорогу незнакомцам, опустив алебарду &lt;br /&gt;- Именем Императора, приказываю вам остановиться! Вход в город запрещён! – объявил он, внимательно наблюдая за незнакомцами» &lt;br /&gt;2) Чувства персонажа &lt;br /&gt;Пример: «Незнакомцы насторожили Юлия сразу, как только он увидел их». &lt;br /&gt;3) Мысли &lt;br /&gt;Пример: «Одних чувств Юлию было не достаточно, они могли обманывать, поэтому он попытался понять, что же насторожило его в облике незнакомцев? Казалось бы, самые обычные странники, но было в их одеждах и манерах что-то необычное. Проанализировав их облик Юлий понял, что его насторожило: Странного покроя и оттенка плащи, необычные застежки в виде восьмиконечных звезд и подозрительные татуировки на пальцах свидетельствовали об их принадлежности к криминальному миру» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто игроки описывают только действия и слова своих персонажей, забывая о чувствах и мыслях. Стоит помнить о том, что ваш персонаж всегда чувствует и мыслит. Вы вполне справедливо можете спросить: а зачем описывать мысли и чувства персонажа? Во-первых, без этого нельзя вжиться в роль и получить удовольствие от игры. Во-вторых, без описания чувств и мыслей другие игроки и мастер не смогут получить полное представление о вашем персонаже. Ведь мысли и чувства персонажа непосредственно отражаются на его внешности и реакции. Настороженность Юлия обязательно отразиться в его стойке, прищуре глаз, выражении лица, а мысли непосредственно повлияют на его реакцию. Если в следующее мгновение незнакомцы атакуют его, бросив метательный нож, Юлий наверняка увернется, потому что он насторожен и представляет, с кем столкнулся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем возникает второй вопрос: как сделать пост приятным для прочтения? &lt;br /&gt;1) Логически связать все его части. &lt;br /&gt;Пример: «Незнакомцы насторожили Юлия сразу, как только он увидел их. Повинуясь почти инстинктивному желанию, Юлий преградил дорогу незнакомцам, опустив алебарду &lt;br /&gt;- Именем Императора, приказываю вам остановиться! Вход в город запрещён! – объявил он, внимательно наблюдая за незнакомцами. &lt;br /&gt;Долгие тренировки и сражения научили его действовать в опасных ситуациях мгновенно, подчиняясь инстинктам, боевому опыту и чутью. Это умение не раз спасало ему жизнь, помогая быстро принимать нужные решения. Однако сейчас одних чувств Юлию было не достаточно, они могли его обманывать, поэтому он попытался понять, что же насторожило его в облике незнакомцев? Казалось бы, самые обычные странники, но было в их одеждах и манерах что-то необычное. Проанализировав их облик Юлий, понял, что его насторожило: Странного покроя и оттенка плащи, необычные застежки в виде восьмиконечных звезд и подозрительные татуировки на пальцах свидетельствовали об их принадлежности к криминальному миру» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Украсим текст подробностями и художественными средствами. &lt;br /&gt;Пример: «Незнакомцы насторожили Юлия сразу, как только он увидел их. Повинуясь почти инстинктивному желанию, Юлий преградил дорогу подозрительным незнакомцам, резко опустив алебарду буквально перед их носом. &lt;br /&gt;- Именем Императора, приказываю вам остановиться! Вход в город запрещён! – зычно объявил он, испепеляя взглядом незнакомцев. &lt;br /&gt;Долгие тренировки и сражения научили его действовать в опасных ситуациях мгновенно, подчиняясь инстинктам, боевому опыту и чутью. Подобно натасканному псу он действовал молниеносно, стило ему только почувствовать опасность. Это умение не раз спасало ему жизнь, помогая быстро принимать нужные решения. Однако сейчас одних чувств Юлию было не достаточно, они могли его обманывать, поэтому он, воспользовавшись медлительностью чужаков, попытался понять, что же насторожило его в облике незнакомцев? Казалось бы, самые обычные странники, но было в их одеждах и манерах что-то необычное. Проанализировав их облик Юлий, понял, что его насторожило: Странного покроя и оттенка плащи, необычные застежки в виде восьмиконечных звезд, какие часто встречаются в воровской символике, и подозрительные татуировки на пальцах свидетельствовали об их принадлежности к криминальному миру. &lt;br /&gt;«Слишком много совпадений» отметил про себя стражник. Теперь у него почти не оставалась сомнений: чужаки были опасны, более того, теперь он отчетливо понимал, что от них можно ожидать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Проверяем пост: убираем тавтологии, ошибки, лишние обороты. &lt;br /&gt;Пример: «Двое незнакомцев насторожили Юлия сразу, как только он увидел их. Повинуясь почти инстинктивному желанию, страж преградил дорогу подозрительным чужакам, резко опустив алебарду буквально перед их носом. &lt;br /&gt;- Именем Императора, приказываю вам остановиться! Вход в город запрещён! – зычно объявил он, испепеляя взглядом путников. &lt;br /&gt;Долгие тренировки и сражения научили его действовать в опасных ситуациях мгновенно, подчиняясь инстинктам, боевому опыту и чутью. Подобно натасканному псу он действовал молниеносно, стило ему только почувствовать опасность. Это умение не раз спасало ему жизнь, помогая быстро принимать нужные решения. Но сейчас одних чувств Юлию было не достаточно, они могли обманывать, поэтому он, воспользовавшись медлительностью чужаков, попытался понять, что же насторожило его в облике незнакомцев? Казалось бы, самые обычные странники, но было в их одеждах и манерах что-то необычное. Проанализировав облик чужаков Юлий, понял, в чем дело: Странного покроя и оттенка плащи, необычные застежки в виде восьмиконечных звезд, какие часто встречаются в воровской символике, и подозрительные татуировки на пальцах свидетельствовали о принадлежности незнакомцев к криминальному миру. &lt;br /&gt;«Слишком много совпадений» отметил про себя стражник. Теперь у него почти не оставалась сомнений: чужаки были опасны, более того, теперь он отчетливо понимал, что от них стоит ожидать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качественный пост готов. Конечно, он не идеален, но в отличие от некачественных сообщений, этот пост дает необходимую информацию и не вызывает раздражения у большинства читателей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:36:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игроку. Накопленный опыт.</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здесь и далее речь пойдет не о том, как выбить из мастера дополнительные бонусы, а о некоторых полезных вещах, о неписаных правилах игры, и прочих несложных приемах, которыми я овладел за свою карьеру игрока. Я условно разделил все на 4 части - &amp;quot;до игры&amp;quot;, &amp;quot;во время игры&amp;quot;, &amp;quot;после игры&amp;quot;, и &amp;quot;вне игры&amp;quot;. Итак, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая долгая и интересная до-игровая часть - процесс генерации персонажа. Тут возможны две крайности, в которые так любят впадать игроки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая, самая неприятная - &amp;quot;персонаж мой полностью, делаю его я и мастер мне не указ&amp;quot;. В чистом виде это редко проявляется, но например, выпрашивание бонусов в начале - явление из этой категории. Помните, что персонаж-то ваш, но мир-то мастерский. Перед генерацией персонажа прикиньте, не является ли ваше &amp;quot;альтер эго&amp;quot; чем-то уродливым и чуждым с точки зрения этого мира. Да, персонаж должен быть слегка выше, чем остальные представители его класса - но обычно это уже заложено в правилах. Уважайте труд мастера, прочитайте его мир внимательно лишний раз, покажите хорошее знание его мира - и мастер вас полюбит! 8) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая, реже встречающаяся - &amp;quot;может ты сам нам скажешь, кем нам играть?&amp;quot; Милые мои, у мастера и без вас работы вагон! А если я за вас еще и персонажей создавать буду полностью, то не проще мне ими и без вас поиграть? &lt;br /&gt;Идя на игру, необходимо осознавать, что хоть и немного, а потрудиться все же придется. Постарайтесь не создавать дополнительной работы мастеру, и он это оценит! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще ряд общих советов. Старайтесь не спорить по пустякам. Тогда мастер будет больше ценить ваши слова. Мастер скорее прислушается к человеку, который за игру пожаловался на несправедливость всего один раз, чем к &amp;quot;вечному нудисту&amp;quot;. 8) &lt;br /&gt;Если вы слышите спор между игроком и мастером, не вступайте в него. Просто выскажите свою точку зрения парой слов - &amp;quot;ты прав&amp;quot; или &amp;quot;ты не прав&amp;quot;. И все! &lt;br /&gt;Помните, что если мастер вам в чем-то отказывает, то это обычно не его мимолетный каприз, а просто более полное знание дальнейших событий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее: не нравится - не играйте. Вас никто не заставляет. Просто перед игрой выскажите причины, по которым вам не нравится стиь вождения этого ДМа. Но не идите на игру с целью &amp;quot;прогнуть ее под себя в процессе&amp;quot;. Это приведет только к обидам по жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пытайтесь вжиться в персонажа. Если кто-то рядом мешает - забейте на него. Забейте на &amp;quot;внеигровых юмористов&amp;quot;, &amp;quot;на экспертов по оружию и магии&amp;quot;, и на прочих людей c ярко выраженым комплексом неполноценности. Самый лучший пример - личный, не так ли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведите себя так, как бы вы хотели, чтоб себя вели другие (старая максима, но и тут работает!). Не бойтесь вести себя по-другому, иначе чем в жизни, иногда даже более жестко - но умейте остановиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никогда не допускайте в себе мысли вида &amp;quot;ну, я бы туда не пошел, но раз мастер давит, то...&amp;quot; Хороший мастер никогда не давит. А как он станет хорошим, если вы ему не даете совершать ошибки, на которых он должен учиться? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не относитесь к мастерским и игровым персонажам по разному. Меня всегда добивали картины типа: &lt;br /&gt;ДМ: Над пропастью висят Вася(ИП) и маленькая девочка(НИП). Кого вы будете спасать? &lt;br /&gt;Игрок: Конечно-же Васю! &lt;br /&gt;Разумеется, бывают и исключения, но обычно человеку свойственна инстинктивная забота о своем роде, и он вероятнее спасет девочку, чем небритого мужика, с которым познакомился 2 дня назад. Особенно хорошо это проявляется при процессе знакомства персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите высказать вашу точку зрения на дальнейший ход событий игры, сделайте это по игре. Пример: &amp;quot;Я считаю, что идти надо с юга! Там дорога дальше, и нападения ожидают меньше.&amp;quot; А не &amp;quot;Мастер, я читал в книжках, что самые большие укрепления всегда были вблизи дорог! Ты только посмей это забыть, когда мы пойдем в разведку!&amp;quot; Хороший мастер учтет такие завуалированые намеки и пожелания. А прямые фразы, помимо выбивания из колеи игры, вызывают еще инстинктивную негативную реакцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вообще, старайтесь большинство внеигровых разговоров свести в игровые. Так, вместо прямых распросов ДМа о городе, можно найти какого-нибуть местного НИП, и распросить ДМа через этого местного. И забавней, и естественней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не замедляйте, но и не слишком ускоряйте динамику игры. Следите за общим темпом, и подстраивайтесь под него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слушайте мастера внимательно! В идеале, когда ДМ говорит, остальные молчат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут не грех и игроку что-нибудь записать для себя - то, что он считал нужным по окончанию игры. А то забыть очень даже легко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не расходитесь, не обсудив игру! А вот тут можно и дать волю желанию поспорить. Сеанс игры уже закончен, и вы ничего не испортите. А мастер к следующей игре отойдет, все обдумает, и учтет. 8) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший вариант поведения - дать мастеру понять, что игроки собираются сделать в дальнейшем. Это даст мастеру примерное направление для подготовки, и следующая игра будет интересней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вне игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, тут у игрока забот мало. В принципе можно и ничего не делать. Но если вы хотите сделать игру интересней, но можно почитать литературу, соответствующую вашей игре. Подойдут и фильмы, и картины, и визит в музей. 8) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно и с пол-часа посидеть за своим листком персонажа, попытаться представить его себе получше. Постараться обдумать ту ситуацию, в которой он сейчас находится, узнать его мысли и чуства. Короче, не терять с ним связь. 8) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, собственно, в кратце и все. Наверняка что-то забыл, ну да ладно. Даже с этими рекомендациями у вас есть неплохой шанс выиграть приз &amp;quot;Игрок Года&amp;quot;! 8)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Взято опять же с &amp;quot;Ведьмака&amp;quot;, но общий смысл понятен. :shine:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:29:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выбрать персоонажа?!</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вступление. &lt;br /&gt;Один из самых лёгких путей оценить качество книги,фильма или игры – поиск стереотипов. Нас учили, что стереотипы это плохо. Однако если вдуматься, то оказывается, чтобы режисёрам или сценаристам или писателям создать персонажа, который затем станет стереотпом ,скажем, своего стиля, как это произошло у супермена, который стал именем нарицательным среди супергероев, нужно много потрудиться. Это тяжёлая работа. &lt;br /&gt;В ролевых играх стреотипы очень помогают. К примеру стереотип короля Артура часто встречается во многих приключениях. Или возьёмём того же Робина Гуда – ну чем не лавфул-гуд рейнджер ? &lt;br /&gt;Клише – один из интерессных моментов в ролевом отыгрыше, который помогает воображению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинайте со стереотипов. &lt;br /&gt;Если вы только начинаете играть в настольные или форумные ролевые игры, лучше всего начать играть, имея определённые стереотипы. К примеру – эльфы – добрые и умные существа, хоббиты – воры, гномы – с длинной бородой, любители выпить, а также безграмотные и жестокие. Это потом вы сможете играть хоббитом магом, а пока не забивайте голову всякими тонкостями, играйте как принято. &lt;br /&gt;В реальной жизни мы также используем стереотипы, чтобы отделить людей разных возрастов, наций и мест жительства друг от друга. К примеру, если вы скажете – это типичный Нью Йорский подросток – все поймут, о ком идёт речь. &lt;br /&gt;Однако, есть и плохое качество у персонажей, созданный стнадртно, соглассно стереотипам – они «плоские». В таких персонажах нет какой то изюминки, которая делает их особенными. Потому, игра со стрееотипными персонажами полезна только в самом начале, когда вам надо разобраться с правилами системы и вжиться в ролевой мир, в которм вы играете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы &lt;br /&gt;Чтобы следовать стереотипам, прежде всего, внимательно прочитайте правила и описания расс и класов в книге игрока. Для описания персонажей вы можете использовать тексты из книги игрока, или придумать их самим. Самый лёгкий путь использовать простого персонажа – взять уже готовый пример из книги игрока. Для новичков это идеальный вариант. &lt;br /&gt;Всегда старайтесь создать вашему персонажу тот стиль, который подошёл бы в кампании или модуле в котором вы играете. К примеру, эльф с высоким показателем харизмы – ну чем не бард. Одна проблема – если модуль проходит в основном в подземельях, то кому этот бард нужен. &lt;br /&gt;Самое важное – задумайтесь, кем вы хотите играть. Даже если это ваша первая партия. Свою первую партию я играл человеком псиоником. Просто потому что мне это было очень интерессно, и мне нравится сам факт, что я управляю чьим то мозгом. &lt;br /&gt;Вам хочется мочилова ? Выбирайте грубого дварфа-воина. Хорошего тяжёлого отыгрыша – эльфа, к примеру того же барда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение &lt;br /&gt;Не обращайте внимание на различные советы типа «Да не играй ты паладином, всё равно не выйдет» или «Хех, воин человек ? Как скучнооо». Забейте на это. &lt;br /&gt;Был в моей практике один случай – один игрок ну никак не мог найти себе подходящего персонажа, чтобы вжиться в роль. И вот однажды, я увидел как он вступился на улице за девушку. Мне пришла идея, что ему стоит сыграть паладином. С тех пор он играет только им, так как это приносит ему удовольствие. &lt;br /&gt;Так вот – играйте кем хотите. &lt;br /&gt;Удачи !&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Цитата с ролевого форума по &amp;quot;Ведьмаку&amp;quot;. Отбросьте эльфов, гномов и паладинов, получите общий принцип выбора игроков. :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:20:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форумная ролевая игра-что это такое?</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форумная ролевая игра&lt;/strong&gt; - это виртуальный мир, своеобразный &amp;quot;театр&amp;quot;, где сюжет, герои, антураж и прочее описываются словесно путем чередования так называемых &amp;quot;постов&amp;quot; - сообщений самих игроков-героев с соблюдением литературности изложения, и учетом того, что было сказано в предыдущих постах партнеров. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ролевые игры: Вас никогда не интересовал вопрос, как поведет себя ваш любимый литературный герой в той или иной ситуации? Или что происходило после окончания Вашей любимой книги или фильма? Скажите, а Вам не хотелось бы хоть на чуть-чуть окунуться в мир храбрых рыцарей, прекрасных дам, злых драконов? А может Вас прельщает шпионаж, вербовка, пароли, явки и т.п? Или Вам больше по вкусу лазерные мечи, Сила джедай, космические корабли? Если Вы ответили &amp;quot;да&amp;quot; на один и более из этих вопросов, то ролевые игры - это для Вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевые игры - театр вокруг стола, театр, в котором все сами выбирают для себя роль и играют исключительно для себя. Это способ получить массу новых впечатлений, используя лишь свою фантазию, побывать в самых страшных переделках, почуствовать себя солдатом, магом, хакером: Да кем угодно! Для этого нужно лишь воображение, ну и желание. Но одно надо понять сразу: в этой игре нельзя выиграть, она только лишь для удовольствия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевые игры. На практике эта игра выглядит примерно вот как. В одном месте собираются от 2х до - человек (обычно 3-6). Из них один является ведущим (мастером), остальные - игроки. До этой встречи мастер придумывает место действия и примерный ход сюжета. Каждый игрок, с помощью мастера придумывает себе персонажа (как-бы свою роль), пишет его имя, описывает характер, внешний вид, его вещи и качества. Когда все готовы, игра начинается. Ведущий описывает то, что видят персонажи, а они, в свою очередь, говорят ему те действия, которые они хотят совершить. Затем мастер оценивает степень успеха действия, и говорит о результатах игрокам. Так, постепенно, они сами создают нечто вроде рассказа, а мастер служит координатором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевые игры - вид развлечения, и в тоже время нечто большее. В них есть что-то от детских игр в &amp;quot;солдатики&amp;quot; и &amp;quot;дочки-матери&amp;quot;. Но есть что-то и от театрального искусства. К РИ относятся по-разному: от полного неприятия, до фанатизма и обожания. Истина, как всегда, где-то посередине. Ролевые игры можно использовать для воспитания детей; как просто игру, вроде шахмат; как средство общения и многое другое. Но факт остается фактом - это увлекательное хобби.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:16:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама!!!</title>
			<link>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://maksofraefchane.rolka.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i009.radikal.ru/0910/86/d0488a1dca06.jpg&quot; alt=&quot;http://i009.radikal.ru/0910/86/d0488a1dca06.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;*Картинка кликабельна*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://maksofraefchane.rolka.me/&quot;&gt;Мир Ехо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цветная мозаика Ехо, узкие улочки Старого города...Всплохи фонарей и вкусные зпахи долетающие до вас из трактиров... Шумный порт, темные воды Хурона...Ехо-город твоей мечты...&lt;br /&gt;Мечтаешь быть Тайным Сыщиком?&lt;br /&gt;Темным Магистром?&lt;br /&gt;Или же обычным горажанином, который в тайне от всех плетет коварную интригу?&lt;br /&gt;А может быть хочешь быть Гуригом и править Соединенным королевством? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Теперь всё это может стать реальностью... Так уж много ролевых ты видел по Максу Фраю?&amp;#160; Мы постарались всеми силами воссоздать неповторимую&amp;#160; атмосферу Ехо!!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Теперь решать только ТЕБЕ!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[url=https://maksofraefchane.rolka.me/]Ни за что, ни при каких обстоятельствах, не нажимай СЮДА!![/ur]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://maksofraefchane.rolka.me/][img]http://i009.radikal.ru/0910/86/d0488a1dca06.jpg[/img][/url]
*Картинка кликабельна*

[url=https://maksofraefchane.rolka.me/]Мир Ехо[/url]
[i]Цветная мозаика Ехо, узкие улочки Старого города...Всплохи фонарей и вкусные зпахи долетающие до вас из трактиров... Шумный порт, темные воды Хурона...Ехо-город твоей мечты...
Мечтаешь быть Тайным Сыщиком?
Темным Магистром?
Или же обычным горажанином, который в тайне от всех плетет коварную интригу?
А может быть хочешь быть Гуригом и править Соединенным королевством? [/i]
[b]Теперь всё это может стать реальностью... Так уж много ролевых ты видел по Максу Фраю?  Мы постарались всеми силами воссоздать неповторимую  атмосферу Ехо!!![/b]
[size=12][font=Comic Sans Ms][color=red]Теперь решать только ТЕБЕ!!![/color][/font][/size]

[url=https://maksofraefchane.rolka.me/]Ни за что, ни при каких обстоятельствах, не нажимай СЮДА!![/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меламори Блимм)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 15:03:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://maksofraefchane.rolka.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
